击”,天赋等级1时的倍率为50%+50%+65%+75%+90%。
又因为公子具有【诸武精通】的固有天赋,自己普通攻击的天赋等级天生就提高1级,也就是的倍率:55%+55%+71%+82%+98%。
由于鹿鸣基本上不会用到“重击”和“下坠攻击”,这里就暂且忽略不计。
而当鹿鸣的武器换成长枪(天空之脊)以后,普通攻击模板又再次发生改变,变成了“进行至多六段的连续枪击”,天赋等级时的倍率为60%+65%+76%+82%+82%+108%。
而基于普通攻击模式的改变,公子的元素战技也得到了堪称史诗级的增强,原本幻化出的两把水形剑被直接取消,改成了倍率相同、持续时间和CD都相同的水元素伤害附魔!
这时公子E技能不再享有专属的攻击模组,但却得到了最简单粗暴的倍率相加。
简单的说,鹿鸣原来开启元素战技-魔王武装·狂澜以后,新的普攻模板将会取代普通状态时的普通攻击,天赋等级时的状态激发伤害为72%,接下来E技能持续期间的普攻倍率为%+%+%+%+%+%。
而如今技能逻辑发生改变,带来的唯一影响就是在E技能持续时间里,普通攻击造成的伤害将会得到质变的提升。
什么是倍率直接相加?以鹿鸣在野外常用的(天空之脊)为例,E技能天赋等级,开启E技能后鹿鸣的普通攻击倍率将会是(60%+%)+(65%+%)+(76%+%)+(82%+%)+(82%+%)+(108%+%)。
稍加计算,就得到了“鹿鸣版公子”元素战技持续期间的普攻倍率:%+%+%+%+%+%,一套平A的总倍率高达%。
要知道,长柄武器的倍率之王、璃月的千年仙人——降魔大圣、护法夜叉——魈,普通攻击点到10级,总倍率也才755%。
而现在的鹿鸣,同样是拥有最高攻速的长柄武器,普通攻击和元素战技都还只是初始等级,倍率就已经全面超越了魈,简直就是不敬仙师!
相比普通攻击和元素战技的恐怖提升,大招元素爆发在对比之下反而显得不痛不痒了,只是单纯去除了“远程状态·魔弹一闪”的效果,其余数值和文字描述均未改变。
鹿鸣都觉得等自己未来所有配置都拉满以后,“拳打温迪、脚踢钟离”已经不再只是幻想了。
至于雷神姐姐嘛,直接把千手百眼神像都给你抢了,想拿回去的话不妨以身相许什么的......
神明再强又如何?在自己这样游戏BUG级的“倍率魔王”面前,就算是【天理】也得老老实实的挨一顿揍。
说白了,既然原神的世界是存在【数值】和【倍率】这个概念的,那么就只
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