鹿鸣对于自己每一次攻击能打出多少伤害都掌握的相当清楚,比如刚才洞穿迪卢克胸口的那一剑。
鹿鸣来到九十级以后获得提升的无非就是攻击力达到了【1827】,水元素伤害加成达到了【%】。因为自己邪眼中所蕴含的深渊之雷的特性,它其实并不是雷元素,也不属于七元素中的任何一种,但却能享受到来自所有元素的伤害加成。
因为在短时间内鹿鸣先后开启了两次元素战技,分别是提升攻击状态的【魔王武装-狂澜】和位移突进技能【电闪】,触发了圣遗物【沉沦之心】的两层特效,增伤收益来到60%。
而刚才鹿鸣的一系列动作又恰好满足了武器(雾切之回光)的三重被动条件——1.普通攻击造成元素伤害;2.施放元素爆发以后的十秒以内;3.角色的元素能量低于100%。
被动条件全部满足,一共获得了三层【雾切之巴印】,武器所赋予的元素伤害加成也来到了夸张的80%。
于是一剑的伤害构成即为就是1827乘以(1+%)的暴击伤害系数,再乘以(1+%)的元素伤害加成、来自圣遗物套装效果的60%增伤和来自武器特效的80%增伤,再乘以普通攻击倍率138%,最后再和元素战技所给予的170%伤害提升的独立乘区相乘。
而根据邪眼状态带来的属于独立乘区的三分之一伤害提升,这个数字又被进一步扩大,仅仅只是普普通通的一剑、没有任何元素反应的加成,就能打出将近46720点伤害。
算上对方的元素抗性、防御力以及在世界规则的十倍削弱下,也能对迪卢克造成4500点左右的伤害,代表卢姥爷生命值的血条瞬间就消失了四分之一。
“果然......”看着迪卢克受伤以后血量下降的幅度,鹿鸣瞬间又想通了一件事情。
在这个世界的其他角色,圣遗物果然都是没有“副词条”的!就和前世原神游戏官方提供的试用角色一样,身上虽然都装备这属性正确的五件套圣遗物,但是都只有主属性,没有任何副词条的属性加成。
这一个重要信息鹿鸣此前一直有在心里作出假设和猜想,直到刚才看到迪卢克的血量情况才完全确定了下来。
因为此时站在自己面前的迪卢克老爷等级和火之债务处理人完全一致,都是达到角色已知等级上限的九十级,而九十级的迪卢克基础血量为12981点,算上二十级金色生之花的4780点生命值加成,总计17761点,差不多正好就是4500的四倍。
如果迪卢克的圣遗物存在‘副词条’的概念的话,要么卢姥爷的伤害应该比现在高很多、要么这是一个肉装迪卢克,坦度比现在高很多......总之不会是现在这样又脆伤
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