想到这些,整个人已经麻聊殷骏,立即操控鼠标,开始将钱转到绑定的银行卡上。
殷骏现在很是需要钱,有了钱他才能展开以后的事业。
他首先要开一个手游公司,他脑中还有大量经典手游,凭他一个人制造,就是到猴年马月也无法全部制造出来,而且还有许多手游,工程量大不,必须要美工等其它专业人士辅助,否则凭殷骏个人根本不能完成。
所以必须组建团队,以公司化运行是势在必行的。
再加上殷骏念想中另一项事业起步也是需要大量的钱,所以才那么急不可耐的取钱。
虽然殷骏很急,但支付宝转账是有限制的,当日到账,每上限只能是二十万,而且每只限提一次如果是次日到账,上限虽然也是二十万,但没有限制次数。
那还能什么,拥有近九百万巨款的殷骏,只能是选第二项了,要转出这么多钱,殷骏起码要点44次。
这对殷骏来,不是折磨,是享受,他巴不得能多点几次,毕竟一次就是二十万,转入自己的银行卡郑
殷骏做完转账后,稍稍平静下内心,发现离中午上课还有一段时间,便开始制作早就想好的两个新手游,分别是别踩白块儿和ppybird。
这两款游戏殷骏在前世的时候,也是经常玩,很是熟悉。
这倒不是像2048那样,是公司安排的任务,而完全是殷骏的自驱动力。
那是是2014年左右,随着移动互联网兴起,所有人都感觉到又一个时代风口到来,于是万众创业。
当时手游市场正大爆发,殷骏看着公司几乎每个月都有人离职创业,听着身边同事,那个前辈有创业成功,融到几百万投资,游戏销量有多好,不动心是不可能。
但殷骏在游戏行业工作几年后,也是知道自己几斤几两,没有的鲁莽的辞职,而是先用摸鱼时间先学习学习成功者。
其中别踩白块儿和ppybird这两个游戏,就是那时殷骏常研究的。
当初之所以选择这两个游戏研究,除了这两个游戏制作简单,可以单人完成外,最重要的一点这两个游戏的制造者,都是属于屌丝逆袭,没成功前,比当时殷骏的状况还不如。
殷骏当时不仅是学,还自己模仿制造过两个仿冒品,上传各平台后,因为当时这两款游戏的山寨品多不胜数,没有任何独有特色下,销量自然惨不忍睹,直接就是将殷骏创业的心思打消大半。
但前世的失败,却是给重生的殷骏留下宝贵财富。
到中午吃饭时,殷骏已经将别踩白块儿制作成大半,现在最后需要做的,也是最难最耗时的,就是配上音乐,这是别踩白块儿这个下落式音游最大的亮点,是它能在前世爆火的最大原因,在这一点上殷骏是一点不能马虎的。
不过他真是在音乐上没有
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