创建的世界信息发布到系统当中,选择联机模式的玩家可以进入其中。
或是单独发送给指定对象,只有受到邀请的人才可以加入到本次游戏当中,而通过非正常手段进入到别人游戏世界的人统称为入侵者。
除去世界创立者,其余进入的玩家则会随机生成身份,一个世界可以同时有多位主角,但几率很小。
与此同时,游戏自动生成的世界发展走向、剧情与单机模式不同,会综合所有进入游戏的玩家的想法,比如潜意识的渴望,或者曾经经历过的事情。
若游戏开始之后,所有主角玩家中途退出游戏或是发生任何能够导致游戏被迫终止的情况,如角色彻底死亡无法复活,或是玩家精神状态或身体状况出现异常无法继续游戏,本轮游戏世界会因此自动销毁,而下一次进入游戏时又是一个全新的世界。
出于对保障玩家游戏体验的考虑,每一位进入游戏的玩家都会进行短暂性“记忆封锁”处理——短暂遗忘现实记忆以令玩家获得沉浸式的游戏体验,但必要时可在一轮游戏之后通过手动设置进行解除。
同时还为玩家配备了辅助系统,对玩家身体以及精神状况进行实时监测,并开放了游戏商城,玩家可以通过进行游戏赚取积分与系统兑换辅助道具,助力游戏进行。
而考虑到联机模式的公平性,在联机模式之下,每一个辅助系统的功能还会受到一定的限制。
……虽然如此,但又有谁愿意在明知道别人是主角的世界中充当一个反派或是炮灰角色呢?
所以联机模式自开发以来其实并不受重视,因为它与游戏初衷相悖,也不是这款游戏的主要卖点。只是上头的人不知为什么又把它单独拎出来,导致整个项目的进度因此停滞。
同事帮着沈墨躺入休眠舱,做好一切准备工作,同时向对方继续讲解,“你这次的任务就是加入到别人的游戏中去,总共五轮,怎么玩都随你,反正只要能让那位主角满意,这个测试就算是通过了。”
沈墨闻言不由挑了下眉,“怎么,原来我不是来测试游戏的,我是来服务那位主角的?”
同事叹了口气,“也可以这么说吧,反正上面的人要干什么我是永远都摸不透。”
说到这里,对方苦涩地笑了一下,沈墨这才注意到对方脸色有些苍白,眼下还有一圈乌青,疲惫之色显而易见,“我跟你说,我们整个组都进去试过了,最高的出来才三十分。”
他伸手拍了拍沈墨的肩,“听说你很强,我们对你可是寄予厚望的,你要加油啊!”
沈墨朝对方微微一笑,没有说话。他强又不强在“服务别人”的这方面上,而且他大概知道上面的人是怎么想的。
既然玩家都知道自己是主角了,体验几把游戏感受感受人生赢家的快
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