响力会随着时间的推移越来越大,无论他们做的再严密,总有一天会东窗事发的。
所以,这个更老的油条从开始就给自己留了一条后路,即使将来东窗事发,黄震东这个项目负责人直接推出去背锅,鹅厂和当地政府做切割。
之后大家都相安无事。
“这个容易,飞剑问道原著在海外小说市场有一定分量,多花点公关费让他在海内外的热搜上下不来就行。”
对于这些,黄震东可谓轻车熟路。
“不出意外的话,《战地》今天应该就要在海外上线了。”
程琳看了眼窗外的天空,喝了口咖啡:“去做事吧,今天是最佳的时间窗口。”
《战地》自上线之后,热度一直剧增,几乎每一个喜欢FPS的玩家都能够在里面找到自己喜欢的东西。
“卧槽,好多老阴币啊,还好我也是。”
“《战地》中那种生生在肉的射击反馈和枪械操作感真的绝了!”
“玩了《战地》让我恐惧战争了,真的!”
“战地没有死亡复活,只有重新部署[脱单doge]”
“齐柏林飞艇坠落的那一瞬间真的非常震撼,bgm也非常给力!”
“这是我玩过最牛逼的战争游戏!”
“战争从未在游戏中表现得如此震撼,《战地》做到了!”
“在这款游戏中,我只感受到了自己的渺小!”
一大早!
各大关于《战地》热搜下的讨论声不绝于耳。
昨天感受了许久的玩家们纷纷在网络上分享着自己的喜悦。
就像是遇到了好玩的玩具,忍不住在网上炫耀一样。
当然。
也有一些质疑的声音:
“一战既然是帝国主义之间的斗争,没有正邪,那战地1剧情战役里为何要把协约国塑造成正派,而同盟国是反派?”
“战地里并没有正派反派,在飞行任务最后穿越无人区的地方,玩家扮演的英军飞行员依旧会被自己人的机枪扫射。”
“序章,黑士兵和德军士兵同时放下枪的镜头已经说明——没有仇恨,只有命令,没有人愿意为了后方做办公桌的将军们拼个你死我活。”
“太难了,单人剧情是人能想出来的难度?”
“兄弟,找不到黑点了是吧?”
“上手难度有点高,对新人不友好啊!”
“这游戏刚出,大家都是新人~”
事实上!
战地的核心不在于好人坏人!
而在于友军和敌人!
他们发起冲锋。
只是因为上头有命令。
玩家端着枪扫射。
只是想体验一下射击的快感。
因此,在网络上才会有如此大的争论。
不过。
比起有话题的《战地》,其他游戏没有话题讨论度才是最尴尬的。
第一天大家伙雨露均沾,几乎每个游戏都有讨论的人。
但到了第二天。
大伙关注的游戏开始慢慢集中。
差不多只剩下《战地》、《飞剑问道》、《星
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