自己一直期待的不可能完成的事有了希望。
有故事的呆瓜女孩。
心中执念很深。
“嗷呜~”
陆离长长了打了个哈欠,一脸倦意的摆手:
“不过,在此之前,我需要先补一觉。”
“下午我来将所有素材嵌进去,完成收尾工作。”
“不出意外,明天《死亡细胞》就能在蒸汽平台与大家见面了。”
灵境这边如火如荼,其他游戏工作室也没闲着。
因为天问编辑器这个黑科技,蓝星游戏发片速度比岛国小电影速度还快。
《抡大锤》破圈大火,仿佛打开了潘多拉魔盒。
为游戏设计师们提供了一个颠覆以往的思路。
厂商们纷纷模仿创新。
大批经典折磨流小游戏纷至沓来。
有常规化的原创作品,诸如东方project弹幕流,iwanna跳跃类,如雨后春笋般出现。
更有类似猫里奥,马里奥制造等恶搞流折磨小游戏让玩家感受到了不一样的童年回忆。
当然。
更多的还是主流套皮氪金流派,主打一个文抄公,谁火抄谁。
然后无脑砸广告。
做推广。
不说爆赚,小赚一笔简直不要太简单。
两周时间,仅折磨流游戏这一分类就足足有上千款游戏投入到市场中。
其中。
以艺游开天发布的《抡榔头》时间最早、内容最接近原作《抡大锤》,吸精最足。
因为他打破了独立游戏的常规——0折开售。
加上大量广告铺垫,很快收获了大量被原版折磨的死去活来的玩家们。
俗话说得好。
免费的才是最贵的。
鹅式首冲!
VIP开局直冲橘子山起步!
付费道具!
复活币!
天梯榜!
一遍遍刷新着玩家们的认知。
尽管骂名远扬。
但黑红也是红,抡榔头实打实收获了不少热度。
对此,陆离的态度则是直接无视。
他也没时间关注。
《抡大锤》只是一款噱头类小游戏,风声就那么一阵。
《抡榔头》能火并且赚到钱和蓝星特定的游戏文化息息相关。
换句话说。
玩家早已习惯这种操作。
要么玩原版被折磨的死去活来,要么玩氪金版爽一爽,人口基数人,那怕只有万分之一的玩家认可,也能赚的盆满钵满。
这会儿。
渣哥刚从艺游开天发布的《抡榔头》中退出,一脸郁闷。
“十分钟就通关。”
“真没意思啊。”
经过原版的千锤百炼,渣哥已经接近顶峰。
他今天准备冲顶,开始前想找个小游戏放松一下心态。
结果。
此刻站在顶峰,渣哥拔剑四顾心茫然。
完全没有《抡大锤》那种拼命练习后啃下拦路虎后的畅快。
因为付费道具的加入,很多特别难的关卡直接变质。
没有紧张感,不用计算每一次抡起榔头的幅度。
失去了它本来的魅力。
“谁推荐的,给我封三天!”
“不仅没有热成手,还提前浪费了一波登顶的感情。”
“真不爽!”
何止渣哥,连观众都看不下去了。
‘就这,你还能玩十分钟?’
‘我看三分钟就退了。’
‘我TM10秒!’
‘哥们你真快!’
‘不是这也能比起来(18cm)?’
'我是来看你登顶的吗?我是来看你敲桌破防的!
‘艺游开天以前没这么low啊,这样搞和砸自己的口碑有什么区别?’
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