捏着竹简,林元感觉有点爽。
用术法做游戏简直就是一种享受。
将自己习惯了的术法打包做成编程工具,想要什么功能直接调用,然后加进去就行。
虽然制作的过程需要耗费法力不断的铭刻术法铭文,不过古神真身法力不缺,自己想重来多少次都可以。
甚至于,他还可以实现语音编程,想到什么功能直接说就行,只要大差不差,术法自己会理解。
想到这里,林元就更喜欢万法宗了。
不愧是一个成熟的宗门,研究出的术法都这么有自我管理精神,让人感动的落泪。
魔门,你完的好啊。
你若不完蛋,我怎么可能有这么好的环境呢。
感动之后,林元继续研究。
与上个小游戏《剑术大师》相比,这次的游戏要大一点点。
主要是里面的各种幻象数量颇多,而且还需要设定各种怪物的行动逻辑,并给这里配置更多的术法效果。
怪物将会从四面八方袭来,玩家必须不断的消灭这些怪物,获得经验升级,然后获得更多的武器卡牌来提升自己的实力。
卡牌的效果有高有低,从而增强随机的感觉,让玩家玩起来更有期待感。
而玩家也有大量的武器可以选择,并根据不同的武器选择不同的路线。
不过完成了基本雏形后,林元感觉自己遇到了一个难点。
那就是游戏难度的选择。
如果游戏过于简单,那么死亡惩罚玩家就不会太在意,让自己的万魂幡积累不了太多的死亡情绪。
可如果太难的话,游戏的传播也会出现问题,在没有前置基础的情况下,这个世界的玩家可能无法接受过难的游戏,结果就是同样积累不起来。
“在新世界推广游戏,果然不简单啊。”
而且与他熟悉的现代不同,现在做游戏,有点类似古早的,互联网不是很发达的时代。
游戏做出来的bug必须少,单机玩家没有那么多耐性让制作者改bug,各种设定必须在游戏出厂后完全消灭,不然就是一场灾难。
而且竹简虽然不贵,不过万法宗许多弟子的手头并不宽裕,很多弟子通常只有两三个竹简,其中还需要留一個记笔记,复制不了太多的游戏。
“唉,如果有互联网一样的东西就好了。”
叹了口气,林元现在又开始怀念曾经的时光了。
思考了一个晚上,林元忽然灵光一闪,想到了一个主意。
既然他不知道该如何选择,那么就将这个问题交给玩家好了。
让玩家自己选择难度,但在高难度的游戏环境下来增加更高的死亡惩罚和收益,让玩家自己选择。
想到了解决之道,林元终于松了一口气,然后开始思考第二个,也是更重要的问题。
他得给自己起个名字了。
不是现实里的名字,而是一个花名。
自己的游戏被魔改的事情表明,已经有人注意到了游戏这个行业,并开始有意识的往这个地方发展了。
这个时候,是得给自己建一个品牌效应,这样以后可以培养一批死忠,尽情的从对方身上收割情绪和人头数。
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