除此之外,在战场筛选条件中选择了绝对有利于自身条件的玩家还有个短期内看不出的巨大劣势。
那就是他们还会失去在战场上见识不同类型玩家,应对不同环境和战术,以及跟各种怪物对战的机会。
要知道战场是特殊的投影空间,在这个空间中并不会真正死亡。
战场最低50的质押比例虽然压榨会普通玩家的经验和生存点,但同时也为所有玩家提供无后顾之忧尽情发挥的大量实战机会。
而在其他玩家都能通过战场累积到大量实战经验的时候,裹足不前或进步缓慢就等于倒退,那些自作聪明的玩家看似选择了限制更多的有利条件占了大便宜,实际上是拣了芝麻丢了西瓜。
类似的坑,在战场的许多可兑换权限中有很多。
这些都是战场的隐藏规则,在玩家选择兑换权限的时候是不会说明的。
自以为占了便宜的玩家只有在吃过亏之后,才会回过味来。
兑换完最重视的三个权限,叶宁宁暂停了继续兑换。
倒不是可兑换权限中已经没有叶宁宁想要兑换的权限,别的不说,比如战场留影回放功能和屏蔽战场留影的功能,就是叶宁宁需要最重视的两个权限。
但这两个永久权限都各要1个S级荣誉评价,现在叶宁宁的剩余荣誉评价已经不足以兑换其中任何一个。
当然叶宁宁本身并没有兑换战场留影功能的想法,短暂考虑之后,叶宁宁用拆分后的一个B级荣誉评价兑换了一次屏蔽战场留影的权限。
这是因为这两个权限比较特殊,彼此互为对冲权限。
对冲权限是一种比较特殊的权限。
拿战场留影和屏蔽留影这两个权限来举例。
这两种都有不同等级,除了S级的永久性权限外,E到A级都是一次性临时权限。
当一个玩家同时拥有这两种权限的时候,他只能选择在进入战场前只能选择开启其中一种权限,而不能同时开启;
另外,当一个战场上的不同玩家在本场同时各自开启了这两种对冲权限的时候,更高级的权限会对冲覆盖掉低级权限:如叶宁宁用B级荣誉评价兑换了下一场的屏蔽战场留影的权限,则可以对冲覆盖掉下一场其他玩家C级及以下的留影权限,并且也会被A级和S级留影权限对冲覆盖。
而如果同一个战场中两个最高级对冲权限是同等级,则看其他同场玩家是否还拥有同等级对冲权限,数量多的覆盖数量少的,如果最高级权限数量相同,则看次一级权限数量,以此类推……如果一直到最低级权限仍然相同,则两种权限全部失效。
从结果看,似乎是屏蔽留影的权限更占便宜。
但反过来想,屏蔽留影的权限原本可不止能屏蔽对冲权限,还会屏蔽玩家自己留影记录的能力和魔法道具,两种权限相互抵消失效
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