持制造怪物的循环了,只能在无比疲倦中被一点点榨干最后的本源。
“可惜数量还是太多了。”林安澜皱了皱眉,玩家们确确实实是资源消耗大户,不过经此一战,林安澜也明白了,玩家这个职业的利弊。
“看样子我们下一步动作就是进行种类划分了。”樱满真名轻笑了一声,“玩家和玩家之间对于某类能力上的天赋相差确实挺大,虽然他们现在的超凡职业都是玩家,但玩家内部确实需要分化出不同的部分。”
“再考察一段时间吧,对于那些对于战斗确实很擅长的玩家们,给与他们试错的机会,让他们尽快找到最适合自己的道路,然后作为助力培养部队。
而其余玩家,尤其是那些对于战斗不那么放在心上的玩家,让他们自己去寻找自己的爱好吧!
如果他们能在现有的超凡能力的基础上,开发出更多适合后勤辅助的能力,就给他们计算积分。”
“这么快就要开氪金系统了?”樱满真名有些诧异。
积分题体系是林安澜受到了某些恶劣网游手游启发后打算做的一项措施。
随着他对各个世界攻陷的速度越来越快,那些世界的资源都会被他转化之后留存在理想乡内。
由于玩家本身只要在理想乡内,就不会产生饥饿和疲劳的状况,所以这些负责后勤的玩家们是不需要这些物资的。
如果想要物资,那就需要拿积分去换。
樱满真名之所以能够在林安澜没有授权的情况下驱使玩家们去充当幻晶骑士流水生产线上的搬砖人,就是靠着积分。
和骑士魔法世界那些人类消极怠工的情况不一样,最早的启示录世界的人类在认清现实之后,果断的选择转职玩家,然后为了能够获得更多的物资和不知道到底存不存在的自由,开始当起了打工人。
反正当初在启示录世界,末日之下被封堵在城墙内,他们也是该工作的工作,该生活的生活,现在无非就是换了个工作环境而已。
且比起逐渐先进起来的社会那内卷的情况而言,玩家们接受的任务可没有任何的克扣。
对于启示录世界、魔法骑士世界的人类而言,他们虽然同为玩家,但是受到的限制远比其他几个世界要多得多。
林安澜的处理方式很直白,就是典型的一刀切。
启示录世界的人类想要战斗的玩家人数极低,基本人均后勤,看样子被无数怪物围困的可悲无法对他们内心产生太多的动摇。
所以除了那些转职玩家之后,选择主动出击的启示录玩家,其余鸽子玩家们被林安澜封锁了一切具有进攻性的技能,只留下在后方辅助一类的技能。
如果这些后勤人员想要享受足够多的物资,那就必须要展示出自己的价值来,不然就老实变成理想乡里的一块青砖,在思维冻结之中永恒的沉睡。
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