的除非你中了症状然后没有技能解也没人追你,可以开一下抬一下血量,或者跟人单P确定把血量抬起来能搞掉对面。狂战姿态,让你免疫症状。有人说耗牛文章不行吗?个人建议选择狂战姿态毕竟开了狂战会让你一段时间不吃症状,耗牛只清一次。痛苦忍耐,由于这套点你的输出是有的,但是你的直伤防御变少,这个姿让你免疫直伤很好用。盛怒纹章,加快你的跑步速度,提供20%的暴击率以及5层的长时间威能。
符石选择力量增强你的威能持续时间,被攻击时叠加威能,这样你的盛怒纹章的5层威能效果只有2秒CD,而且配合大锤的切换武器三层威能以及切换暴击,你秒脆皮完全可以做到。项链选择狂战选择理由就是增加900+的威力提供体力以及精准暴击效果很实在。
武器为什么不选择火焰。由于特性的更改,昏迷增加50%暴击率的特性点需要4点才能点出来,这就代表要舍弃其他特性点,但是其他特性很关键,所以火焰法印也被淘汰了。
长弓选择空气跟耐力回复,挂上盛怒的时候,单点敌人那叫一个刺激。
这套点符石首饰技能选择都是互相辅助的。什么叫战士,能抗能打才是好战士。既然想肉何苦玩战士玩个守护多好,那么多增益保命。既然想输出何苦玩战士,玩个潜行者玩个粉碎幻术,伤害多犀利啊。既然选择战士就要能抗能打。
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