要塞的夺取战并不难,只要把盘踞在要塞之内的所有怪物全部清除了之后,取得要塞核心之后将其启动,那么系统就会承认要塞已经被玩家占领了。不过玩家公会第一个占领的要塞会被系统默认为公会主城,如果要更换公会主城的话就需要交纳一大笔费用了,如果公会核心被打碎的话,那么公会就自动解散,这就是系统最新增加的惩罚。
所有三极以上的公会,都会拥有一个公会核心,而且以后公会战也会允许玩家在城里交战,并不在局限于城外。没有要塞的公会会拥有一个办公点,三极以下的公会不允许申请开启公会战,只有三极以上的公会才会允许开启公会战,而玩家也可以杀入敌对公会的办公点,将其公会核心打碎,这样就可以取得直接胜利了,当然被打碎了核心的公会自然就是强制解散了。
要塞占领之后,会有一个月的保护时间,而且每一次要塞攻防战之后也都会有一个月的保护时间。也就是说,每一个要塞在一个月内只能被宣战一次,虽然看起来似乎是保护了拥有要塞的公会,但是实际上却也是在变相限制公会的占领程度。例如云天占领了三个要塞,那么其他公会的玩家完全可以对三个要塞各宣战一次的,这样下来云天就等于要应付三场战斗了,但是出战的玩家却只有那么些人,等于是在变相削弱了。
公会战期间,玩家死亡掉落百分之五十的经验值,经验不足百分之五十的,直接扣除当前所有经验值,也就是说在公会战期间,玩家每死亡两次就要掉一级。而公会核心被打碎的公会除了公会被强制解散之外,该公会现有规模的一切产物则直接并入到对方公会的名下,每次宣战之后要到第三天才会正式开战,公会战的时间也被固定为十二小时。
宣战方在限制期间内无法打碎被宣战方的公会核心,就算宣战失败,除了要赔偿巨额赔款之外,还会有其他方面的惩罚,例如等级上的降低等等。不过在公会战期间,被宣战方也是可以去打碎宣战方的公会核心,这样一来公会战就会直接结束,而且宣战方也会被强制解散公会,所有东西全部归入对方公会。
可以说,现在的公会战,才是真正扯上了利益的战斗,尤其是那些取得了要塞的公会。
云天答应帮神圣十字军拿下大型要塞,不过要过几天,今晚是绝对没办法了,大多数玩家都没有上线,神隐师也表示了理解,本来还想说明天的,但是云天很显然第二天的事情已经安排好了,因此具体只能到第三天才帮神隐师去拿下大型要塞。所以在这两天里,神圣十字军和擎天的明争暗斗自然是非常激烈了,毕竟谁都不会希望对方拿到城市核心的,要不然等下次开战那就是一个月后了,
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