208.开始燃烧的战火
虚空要塞只是一座中型要塞,在系统的设置中,大概只相当于三分之一的该要塞附近主城大小,不过在科研所研究了土地资源之后,这座要塞倒是达到了接近三分之二的大小。(手打小说)要塞规模越大,可以建筑的东西自然就越多了,但是并不是说东西建设越多就越好的,你建设了建筑之后每个月都需要交纳一笔钱作为维修、维护的费用,而除了这样一笔庞大的支出之外,在要塞里设立了兵营等建筑之后,还可以聘请npc出来协助维持治安,而这同样是一笔支出。
如果你不想招募npc也是可以的,但是一座要塞的治安持续低迷的话,就很容易滋生犯罪、暴动等情况,甚至还会在要塞旁边出现土匪、强盗,这些都会导致要塞的各种收入减少。当然,有支出必然就会有入帐,游戏公司不可能让玩家拿下一个要塞之后一直赔钱不让人赚钱,这赚钱的手段自然也是多种多样了,例如各种各样的税收、贸易任务、标一些地然后卖给其他人等等,这些都是要塞资金来源的重要手段。
一座要塞的税收高低,则是根据要塞的繁荣度指数来进行判断的。繁荣度越高,住在要塞里的npc就会越多,收到的税自然就越高了。但是一旦这些npc交不起税时,他们就很有可能会变成流民、乞丐来破坏城市的治安度甚至引其其他许多的麻烦,也有可能会离开这座要塞。所以一座要塞如果要让许多npc居民在这里安居乐业,那么就要拥有足够的工作给他们,管理一座要塞并不是那么简单的,因为要涉及的方方面面实在太多了。
而这也是为什么有那么多公会拿到要塞之后,却总是没办法赚那么多的钱,甚至出现拆东墙补西墙的情况。很多公会拿下的要塞,繁荣度一直卡一千这道坎上,甚至时不时的还会下降,出现各种意外情况,让许多公会搞得焦头烂额。但是虚空要塞则不同了,这座要塞的发展绝对是整个游戏里的一个奇迹——并不是单单指托斯德尔王国,而是整个游戏四大王国,繁荣度超越两千的要塞,在整个游戏里仅此一座而已
换句话说,虚空要塞一直是所有公会眼中的一块肥肉,如果可以拿下这座要塞的话,其价值绝对是可想而知的。所以就算没有星逝无情牵的这个头,托斯德尔这边迟早也会爆发一场大规模的战争——以攻占虚空要塞为目的的一场大规模战争,所以这也是为什么星逝无情可以轻易的说动这么多公会一起动手的原因,除了开出的价码不错之外,这虚空要塞也是引动众人兴奋的原因之一。
此刻,站在虚空要塞的城墙上,云天的脸色依旧平静如初,仿佛此刻围绕在要塞之外的人都是来这里参观的
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