过背后的漆黑之夜。虽然攻击路过的静默骷髅守卫只有三只,但是他们的攻击可不是平直的一刀过来,而是会朝着不同方向斩切过来,而因为破体效果的作用,面对这样的攻击时,路过总是会被打得东倒西歪,而这个时候就需要漆黑之夜跑东跑西的顶在路过的身后了,确保路过不会被突如其来的攻击给抽飞出去。
而路过也因为身后有了漆黑之夜的支持,所以他可以放心的把所有注意力都集中到眼前的拉怪大业上。对于仇恨的控制程度路过把握得非常精准,因为失去了法师的高伤害输出,路过的愤怒一击就变并不是拉仇恨的第一抉择了——在纯物理攻击这样的情况下,三秒时间里的总输出可以达到多少?再加上攻击间隔的停顿和技能的准备时间,这样的变化就使得愤怒一击的作用性大大降低了。
所以路过当然不会傻到和以前一样还是用愤怒一击去拉住仇恨,控制仇恨的最高点。
“改右边。”路过低声喝了一句,一个盾击打向右边,断掉了右边的静默骷髅守卫的斩击,同时一个挑衅勾了上去,然后就是两个圣骑士的专署打击技能。而这个时候夏娜和喵喵大白兔两人也跑到了右边这边,对这只静默骷髅守卫展开了激烈的猛击,路过很适时的补上一个愤怒一击,让已经降低下去的仇恨值再度飙升起来——防御姿态会降低仇恨值,这也是路过所无奈的,但是如果不开防御姿态的话,却又会加剧指间扣和花飞舞两人的治疗量。
所以路过不得不亲自加入指挥状态来提醒输出者的注意了。虽然大家彼此都是很有默契且又是玩家圈里的高手,判断仇恨值是否失效都是有一套自己的标准办法,但是如果由路过亲自来指挥和判断的话,这样就可以得到一个更加明确的提示,其他人也可以更好的把精力都集中到了输出和技能的施展上,不需要让大脑分神再去思考自己的攻击是否已经达到了临界点。
“兔子,停止攻击,到右边来。”路过挥盾往前踏了一步,漆黑之夜同时往右踏了一步的跟上,路过正面硬接了左边那只静默骷髅守卫的一剑,好在右边有漆黑之夜帮忙顶着,所以人倒是没退出去。不过也好在路过硬接了这一剑,顺利的回避掉了中间和右边两只静默骷髅守卫的攻击,以漆黑之夜的程度,最多也就只能面对两只静默骷髅守卫的攻击,而且还必须是左右两只的同时攻击,因为只有这样才会把冲击力相互抵消掉。
“小啊,三秒后对右边的静默骷髅守卫进行最大化全技能输出,持续时间八秒,然后停止三秒。”路过一步倒退回去,指间扣的治疗赶紧落了上来,而路过也同时开了一个嘲讽吸引住了所有怪物的注意力和仇恨值,紧接着挥剑而落的
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