让系统确认你的连招系统正式启动。
而价值分数就是看你的连招效果及掌握能力了,技能衔接如果可以达到完美硬直时间的话,系统后台会默认“完美”评价,也就是最高的评价。而要取得更高分的评价,那么就必须在普通攻击之中参杂技能攻击,一味的技能攻击或者普通攻击都是无法取得高分的,并且在攻击结束时还必须施展一个最后攻击作为连招系统的结束,只有这样才算是完成一个连招攻击循环,系统才会根据评价分数进行对应的额外伤害判定。
如果没有施展一个作为连招终结的攻击技能作为连招攻击的结尾,那么系统就会默认你的连招攻击被中断了,那么无论你取得多么高的价值分数,都是无法造成额外伤害判定的。
此刻,稍后方位置的十来只战镰骸骨在进攻路线上被挡住的情况下,居然全部停止了移动,它们并没有像以往的怪物那样一窝蜂的冲上来,而是保持着一定的距离,就如同在等待着机会准备冲上来咬上一口的蛰伏者一样。云天瞄了一眼彼此之间的距离,内心就已经明白过来了,这些战镰骸骨这个爆发性接近技能应该是冲锋技能的强化版本——突进,只不过战镰骸骨的突进与玩家可以学到的突进技能不同,他们的突进有着距离的要求限制。
如同点灯一般,一道接一道的星芒光点在喵喵大白兔、夏娜、漆黑之夜等人的身上闪起,那犹如光龙游动一般的节奏充满了一种赏心悦目的感觉。回过头一看,居然是花飞舞施展出来的治疗技能,想必这一个多月来的公会战也让她成长了不少,她现在对于治疗术上的判断意识和反应速度已经快追得上指间扣了,唯一逊色于指间扣的就是她没有指间扣那么出色的指挥协调能力。
相对于花飞舞的判断意识和反应速度,奇妙却是拥有花飞舞所无法学到的指挥协调能力,可以说这两个人各自学到了指间扣一半的技术。对于这两个人,花飞舞要比奇妙更适合于团队配合,但是如果换到大规模作战上,却是奇妙要比花飞舞更受欢迎一些。
此刻路过已经重新站了起来,指间扣已经将一系列的治疗术都落在了路过的身上,快速的恢复其战斗力。前方的战斗毕竟不是专业的防御者,战斗方式也是以伤换伤为准,如果是平时的话倒无所谓,但是之前众人已经经历了一次静默骷髅守卫的袭击,魔力药剂上的消耗大了一些。团队很清楚目前所处的劣势,因此他们只能尽快的让路过恢复战斗力然后控制住前方的战局,让伤害降到最低,秋叶殇和河马不减肥已经进入了吟唱状态了,技能已经在准备之中。
莉莉丝也同样加入到了战局之中,难得的是她居然选择了夏娜的那只战镰骸骨进行攻击。但
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