是在面对这只手持长枪的死灵战士时,却是完全无法掌握主动权,一直处于被动的情况下。在这种完全失去了节奏掌握能力的情况下,jing英团的战斗力根本就无法挥出来,而且死灵战士那高达四十万的生命值也是一个让人很吐血的问题——尽管这些死灵战士的防御力算不上多么强,但是极高的生命值和强大的物理攻击力却足以让这些怪物拥有让人郁闷的战斗能力。
只不过战斗虽然看起来很凶险,但是实际上除了大海没有水这边之外,啊哦嗯和路过两人却是没有一丝压力和难度可言。而且相对于路过拥有震慑灵魂的攻击方式,啊哦嗯那就是纯粹的依靠职业特xing的强大之处来压倒死灵战士了,他的攻击力算不上特别强,哪怕是职阶传承,也还比不上一身豪华装备的夏娜等战士职业。
但是啊哦嗯却胜在攻击方式的多样化,技能多数都附带了无视防御这类特殊效果,再加上职业特xing上所附带的攻击度,别人攻击一次,啊哦嗯起码可以攻击四、五次了。
《盛世》这游戏,攻击度并不像以前的游戏那样,只是单纯显示出一组数据那么简单。“攻击度”赋予玩家的,是让玩家拥有更快的手部运动时间,当然有些人反应会比较慢,不可能人人都做到很快的挥动——就好比竞技游戏有手一样,这个时候倒是可以申请系统辅助。
只不过系统辅助的,却也只是按照默认数据给出的结果而已,不像玩家那样可以自由的灵活施展。例如同样都是提升五点攻击度,在啊哦嗯的挥下可以出手三次,但是使用了辅助系统的却只能出手两次——这种出手,是在一次攻击之中,按照两次伤害来计算。如果这个时候第一次使用的是技能攻击,那么系统只会给出第二次普通攻击的默认效果而已,不像啊哦嗯这样,三次出手都可以采用技能攻击的方式来处理。
所以在场的三处战斗里,啊哦嗯所对付的那只死灵战士掉血是最快的,同时他也是战斗得最轻松的一个。
啊哦嗯的转职,不像路过这样,是一个全新的体系,技能全部都被清除了,所以拥有诸多技能的情况,啊哦嗯的输出自然是又快又猛了。在路过完全震慑住两只死灵战士时,啊哦嗯所对付的这只死灵战士就只剩一半的生命值了,而且还在以一种让人惊讶的度持续下降着。
眼见啊哦嗯这边的战局结果反而更明显一点,云天几乎是想也不想的便立即转移了火力输出,其他人包括河马不减féi、一方loli控、蝴蝶蓝等,在看到云天的火力偏移时,就已经明白云天的打算了,所以一群人也跟着转移了火力。玩家打怪,虽说也是一种战术和战略上的体现象征,但是追根究底,还是逃不了“
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