显眼,但实际上站在旁观者的角度来说,没有鲜明的标志指引,个人在这种乱糟糟的情况下完全不会引起注意。
双方的士兵犹如潮水般撞在一起,谁也不会在意其中一个不一样的浪花。
这也是为什么军队的将领总是穿比较有鲜明特点的盔甲,自己人看到己方将军勇武自然会士气大振,缺点是敌人看到骚包的家伙也会重点攻击。
在这片死魔法区域内也不能使用法术,所以明明是魔幻背景的两军交战,打起来却是非常典型的片刀互切。
冷兵器的杀伤效能还是很低的,这个时候打仗主要拼的是士气,很多时候一支军队即便还有八九成的有生力量,士气崩了一样会溃逃。
不过士气这个东西,还真不是万能,因为有很多条件会影响到一场战役的胜负。
现在能看到军服整齐的那边组成的锋矢阵贯穿了另一边的杂牌军,但杂牌军那边的雁形阵也已经开始发力,两翼的骑兵像尖刀一样直刺侧后软肋,再加上这个地形是成V字形,冲锋的时候下坡有帮助,但两军交战以后马上就要面临上坡了,这就对锋矢阵非常不利。
最初接触的时候,拥有重甲骑兵的一边确实占了不少便宜,但也就林天赐组装信标的这么点功夫内,他们基本上已经把占的便宜给吐了出来,左右两翼损失不低。
连林天赐这个从没有打过仗的家伙都能看出来那边处于劣势,人家专业的将军当然也不瞎。
一阵阵低沉的号角声从军服整齐的那支军队后面传来,似乎是在给前线的骑兵发信号。
本来快要失去速度,有些冲不起来的骑兵听到号角立刻放弃走上坡,而是沿着平整的地形重新加速,依旧是以重甲骑兵为核心开路,冲锋路线硬生生的从直线变成了个一百度转弯。
使用雁形阵的杂牌军此时问题凸显,来自后方传信的战鼓杂乱不定,士兵不知道该听谁的命令。
毕竟光看军服军旗就知道这批人是好几个国家组合起来的军队,初期战况不复杂的时候还能按照计划冲锋,有点变故后面的指挥就成了大问题。
本来雁形阵还没有彻底完成,又被人家从一侧突袭而出,此时再想要包围可就难上加难了。
能看到军服整齐的那支骑兵掉了个头,从地形相对缓和一些的地方突围跑了出去,而在山坡上作壁上观的步兵方阵似乎也得到了领命,在箭雨的掩护下开始逐渐往下方移动。
杂牌军那边的骑兵如今成了活靶子,两侧皆为上坡,不管往哪边跑都没有速度优势,如果追着重甲骑兵那边跑,万一人家掉头再来个回马枪或者干脆有个伏兵……
所以他们在军官的带领下,往林天赐所在方向的河谷这边跑,两边的悬崖之间还是有很宽阔的空间的,加上常年的河水冲刷,相对来说比较平整
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