也完全没用上,拉文坦轻轻松松就拿到了三场全胜而且评委也都给出高分的好评价。
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初选只是单纯的削减人数,每次都有至少一千多人报名,可培养一名精锐法师并不是一件容易的事情,所消耗的资源和时间并不见得比培养修士少多少。
无光之境的城市全都属于资源较为匮乏的类型,处于形势和实际作战需求,他们才选择以大量较弱的卫兵为辅,培养少数精英卫士为主的方式教育人才。
所以这一千多人根本不可能全收,实际上一次选拔能挑五六十人已经是最多的时候了。
三场比试让一千多人的名单缩水三分之二,从分数最高的开始算起,剩下的三分之一进入下一场更加严苛,或者说更加危险的选拔。
说到底,不管是卫兵还是精英卫士,他们要面对的始终都是危险性极高,拿那人类当甜点吃的暗影怪物。
高等魔法学院的毕业生早晚都会跟这些暗影怪物面对面,甚至在学习期间也会有一些实习项目,要求学生配合卫兵和精英卫士的行动共同对付暗影怪物。
在这个大前提下,学院选拔自然也要有非常贴合实战的项目,确认学生们是否有勇气真正与暗影怪物面对面。
因为极为贴合实战,所以危险性十足,决不可掉以轻心。
这么说的话,难道是要把学生们都拉到城市外面找怪物打?
并不是,他们还有另一个相对来说安全一些的选择。
——地下。
无光之境现在残存的所有城市,其实都是上古精灵当年留下来的,他们在无光之境建立城市不是为了好玩,而是为了开采地下珍贵的矿物资源。
都说矮人擅长挖矿,其实上古精灵在强大魔法技术的推动下,挖矿的能力也非常夸张,毕竟越是现代化,就越是对稀有矿物产生严重的依赖。
你想想如果二十一世纪的地球上,突然有一天制作晶片的稀土资源彻底消失,那会对整个现代文明社会产生什么影响?
道理是相同的,上古精灵在魔法文明发展的中后期,到处殖民的目的之一就是寻找各个位面的稀有矿藏以满足自己社会的庞大胃口。
所以巴里亚哈特这座上古精灵留下的城市,其本质就是专门用来挖矿的哨站,地下自然还残留着庞大的矿井。
而且庞大的有些过分了。
上古精灵时期,挖矿的并非是他们带来的人类,而是使用魔偶或魔像进行采矿作业。倒不是上古精灵好心,而是让人类去干这种单纯的机械化作业,效率肯定比不上魔像和魔偶,还不如让这些人类在相对复杂且魔偶和魔像不能完成的岗位上发挥余热。
这也就导致,突然有一天上古精灵消失以后,留在这里的人类对下面的矿井知之甚少。
加上他们并没有控制城市的管理者权限,魔偶和魔像的操控自然也不在人类手里,它们只会机械的重复着当年上古精灵留下的命令,继续挖掘。
但不管是魔像还是魔偶,都属于机械的一种,而机械是需要定期维护的。
无光之境的上古精灵城市中并没有任何魔像加工工厂,只有组装工厂,零部件并不能自己生产,久而久之,能动的魔像和魔偶数量越来越少。
时至今日,几乎已经不存在上古精灵留下的魔像和魔偶了,但他们在主人消失的这一万年时间里,却依旧没有停止挖掘……
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