另一张dm时代出产的老禁卡,陷阱卡破坏轮。
破坏轮,通常陷阱卡,破坏场上一只怪兽,给双方玩家破坏怪兽攻击力数值的伤害。
简单粗暴,强力有效的陷阱,实卡环境很长一段时间里是禁止卡。在dm里是海马社长的常用卡,gx动画里也多次有亮相,还算是张出镜率挺高的陷阱。
这倒确实是张可能用得着的好卡。
虽然一大箱子就两张能派的上用场,但诚意确实足够到位了。游宇大胆地推测海马社长虽然现在每次看到他就是满脸“多管闲事”的厌恶,但心里可能其实还是挺感谢的。
只不过他自己不说,全都让弟弟代劳。
决斗艇着陆在了遍地废墟的岛屿上。众人跟随在海马兄弟身后走进了眼前高耸入云的铁塔,居然有种神圣的仪式感。
“所以......现在还是要抽签吗?”已经自觉站到观众席的城之内左顾右盼,“喂!海马,抽签的话你小子不会动手脚吧?像是故意跟游戏分到一组什么的......”
海马抱着胳膊哼了一声没有理会。
同时周围墙壁上自动打开了四扇金属门板,每扇门的后面都安置有一台搭载了电脑的升降机。
无敌的裁判矶野大叔又出现了,淡定地向众人解释了四强分组规则。
四强选手每人都要站到其中一台升降机上,分散到四个不同角落,各自为战进行四人大混战。
混战规则下第一回合所有选手都不能攻击,每一方都各自代表一个阵营,没有队友,参赛者可以随自己喜欢攻击任何一方。
选手决斗中的lp直接连接到他们身下的升降机电脑中。每当选手失去lp,升降机就会随之上升相对应的高度。
分组规则也很简单。lp最先归零的两人就是第一组,剩下lp没有归零的两人是第二组。
四强赛中各自胜出的两人,将获得角逐冠军以及决斗王称号的资格。
这套方案果然也是非常的社长——世界上就没有什么问题是不能靠打牌来解决的,甚至就连打牌分组的先后顺序也能靠打牌来解决......
不过这样一来,这场决斗的输赢就变得无关紧要了起来。打赢打输本身都没有任何好处,无非是为了决定自己四强对战的对手而已。
想通这一点,参赛几人大脑都迅速活跃了起来。
尤其你看那个社长,他才刚刚站到升降台上,机器还没启动,目光已经灼热地盯住了对面的游戏,心底可能还正在无声地呐喊——
——游↑戏↓!
这场决斗就将是我们宿命之战的地点,准备好全速前进吧!
期间社长似乎想起了什么,瞥了眼游宇,似乎想到了游宇手里持有“奥西里斯的天空龙”,又想到他们之前那场因为决斗盘螺丝掉了没能打
请收藏:https://m.qu83.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)