云枭寒停下脚步,把这几名玩家击杀,但玩家一旦发现BOSS就会通报坐标,其他人就会跟着找过来,BOSS的体型又大,就不大可能继续捉迷藏了。
不过第一时间赶过来的玩家还比较少,高等巨魔的生命恢复速度和防御能力在那,围攻的人不够,BOSS掉血还没回血快。
一直打到7:50,云枭寒都没有受到太大压力,高等巨魔的移速是15,中规中矩的一个数据,BOSS甩不开玩家,但玩家想追上BOSS也不容易。
这时候帝国方面的大公会逐渐开始进场了。其实有不少公会早就赶到BOSS公告坐标附近,只不过他们的人数太多,行动没零散玩家那么灵活,而且指挥者也不可能带着这么多人去找BOSS,扑空了一次没什么,多扑空几次就要被人骂了,还伤害威信,因此需要先确认BOSS准确位置,然后再出发,耽误了不少时间。
一旦无法灭口见到自己的玩家,云枭寒就不可能摆脱玩家的纠缠,他开始把更多的精力放在了杀人上,趁着此时进场的公会还不多,先多杀点人再说。
巨魔的信息不是什么秘密,官方有公布相关资料,虽然资料相当简略,但还是提到了巨魔主要特点——再生能力强,高双防,弱火抗、弱酸抗。不过那条血量跌落10%以下会急速回复的特性是肯定没有的,这是云枭寒扮演的高等巨魔BOSS的特殊能力。
要打高等巨魔BOSS,最好自然是找掌握较多酸系技能和火系技能的玩家,酸系技能本来就比较少见,更不要说以酸系为主的玩家了,倒是火系作为最为常见的元素系别,玩家比较好找。
但不管再怎么好找,火系玩家也不可能太多,把那些只有一两个火系技能的玩家都算上,也不到总人数的十分之一。没办法,《抉择》中的系别太多了,纯物理和召唤等类型还不包括在内,尽管火系技能是最强力的几种输出系别之一,但其所占的比重还是太低了。
哪怕火系技能和酸系技能打高等巨魔BOSS能多造成50%的伤害,但对玩家整体伤害而言,仍然只能算个小头,增加的伤害与被巨魔特性减免的伤害相去甚远。
如果说之前那些地形类巨人BOSS面对2000名左右玩家围攻,血量就开始明显下降,那么现在高等巨魔BOSS面对2000名玩家却感受不到太大压力,哪怕站着不动给玩家打,只要把几个回血技能都轮流用上,就能维持血量不降。
更何况云枭寒不是傻子,不可能一直站着不动做活靶子,他会不断的移动和攻击,玩家就需要跟着移动或避让BOSS,这样就需要更多的玩家参与攻击才能让BOSS的血量下降了。
心中有底,云枭寒在战斗时就更放的开了
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