抵达“夜行猎手”的怪点,颇有紧迫感的云枭寒抓紧时间开始练级。
“夜行猎手”是61级的怪,作为人型怪,它的战力等级并不高,只是精英级,而且物理远攻类型的,就算没升盾牌前,它们对云枭寒都构不成什么威胁,升了盾以后就更不用说,盾一挡,都不带破防的。
既然能轻松扛住怪,那就可以群刷了,但因为“夜行猎手”是远程怪,所以拉怪的过程比较麻烦,而夜行猎手的分布又比较疏松,彼此之间距离较远,拉起怪来就更费时费力了。
可云枭寒也没更好的选择,倒不是说没怪可打,其实是有顶级血脉的怪可选的,问题在于那些怪的掉落虽然更好,但升级却慢,而且红山上的怪的分布都不怎么密集,也不知道这是红山的特点,还是怪等级高了以后都这样。
61级左右的怪里就这只有“夜行猎手”可以群刷,对云枭寒来说,他现在最看重的就是练级效率,其它都要为之让步。
人型怪的掉率还是挺高的,还掉钱,但毕竟不是顶级血脉的怪,战力等级又只是精英级,掉落品质高不了,最高只会出紫装,出紫装的概率还低,又没血脉材料,所以它的掉落云枭寒肯定是看不上的,基本都是打到就拿回去拆,卖都懒的卖。
练完一八时段,又去刷了一小时的魔兽空间,之后云枭寒大概估算了下,他差不多要整4天才能升一级,比60级之前慢了不少。
其实相比于二次觉醒前,云枭寒现在的个人战力提升的还是比较大的。
【英武型创造之血】虽然是偏科研和指挥的血脉,但好歹也将除魅力外的人物属性都提高了5%,还有条“玩家的所有技能伤害提高5%”的属性,恢复能力也得到了加强。
刚学的【魔能锻体】也将力量、体质、精神三属性都提高一些。
【闪舞之巨人盾】升级带来的提升则更为明显,大大提高了他的双防,还强化了他的控制能力、恢复能力、施法稳定性,盾牌新获得的那个凝神特效也颇为好用,除了能让关键技能的冷却时间减半外,还能让其打出更高的伤害(不是暴击,大部分技能伤害都是有一个波动范围的,凝神特效就是让其必然打出最大伤害,效果类似祝福术),另外在判定技能的随机数时也必然是取最大值。(比如某些控制技能进行属性检定的时候,己方的检定属性的随机数必然是最大值,对方的受检定属性则仍然正常随机。)
但问题在于“夜行猎手”本来就破不了他的防,又是在群刷,上面提到的强化效果虽好,但大部分却和输出能力无关,血再多、防再厚、控制能力再强又如何?对提高杀怪速度是没有什么帮助的。
杀怪没变快多少,升上60级后的升级经验需求却又一次大幅攀升了,
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