分析的挺多,但其实就是一眨眼的功夫,云枭寒在分析完后就立刻用盔头龙之戒换下火精怪戒指,并给自己上好风之疾速b,接着便准备发动盔头龙冲撞。,
盔头龙冲撞的极限冲撞距离是60码,云枭寒现在主要目的是跳墙,躲着“贝因特”都来不及,自然不会以“贝因特”为冲撞目标,另外还要注意避让两头巨型科多兽,所以在斜走几步后,选择了一个位于他左前方的一名极限距离上的np重步兵作为冲撞目标。
云枭寒的这个冲锋路径的选择还是很讲究的,“贝因特”在他的右前方,他则选择了朝左前方冲锋,这样虽然要绕点路,却能更好的避开“贝因特”,就算半途中“贝因特”追过来,也能有一段不短的距离作为缓冲。
可事情的发展还是出现了意外,他本来以为“贝因特”会等自己冲锋到与其平齐的位置才会放弃拦阻两头巨型科多兽,没想到离平齐还有十多码呢,“贝因特”就提前丢下巨型科多兽,直接用出冲锋技能斜线冲向了云枭寒。
“贝因特”用的这个冲锋技能之前就用过,不仅速度比盔头龙冲撞快上一些,还可以在冲锋的过程调整方向,应该是指向技能,云枭寒除非把距离拉开到超出极限冲锋距离,否则是让不开的。
闪现和闪舞肯定是不能浪费在这时候的,孤独的冲锋更不用说,英勇冲锋的速度倒是比盔头龙冲撞快,但感觉上似乎也比贝因特的冲锋速度慢一点,而且就算一样快,面对从斜侧冲过来的“贝因特”,也一样是让不开的。^^
不能骑坐骑冲,下坐骑要先减速,收回坐骑还有个短暂的僵直过程。
至于主动打断“贝因特”的冲锋,以“贝因特”超高的负面抗性,成功打断其冲锋的概率太低,而且也不好操作,99的可能是云枭寒控制技能刚砸到“贝因特”身上,对方也已经撞到他了。
电光火石的斟酌之后,云枭寒意识到自己现在没有合适的避让手段可以使用,索性破罐子破摔,任由“贝因特”撞上自己,这样最起码还能多冲上几码。
遭到撞击后,盔头龙冲撞毫无意外的被打断,云枭寒还被打出了一个05秒的僵直效果,还好血掉的不多,也没有被击退。
被打断冲锋后云枭寒很自然的成为了“贝因特”的攻击对象,同时城墙上的相当一部分北国np弓兵也开始集火他,至于北国玩家那更不用说了,简直就是把云枭寒当杀父仇人一样照顾,能远程打到他的就没有不对他动手的。
所谓的树大招风就是如此,无论是在玩家眼中,还是在np眼中,云枭寒的威胁性都要远远高于其它帝国目标,同时这也是过往历史战绩以及高额传说度所带来的负面效应。
从发动盔头龙冲撞到被打断,云枭寒一共
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