“老云,我们要不要回头帮着杀一波?”
“不要,快进城,亲卫军的速度快,又抗打,跑的掉,你们回头就跑不掉了,再说这些NPC本来就是为了接应我们才出城的,不要本末倒置了!当然,对自己速度特别有自信,又拥有远程技能的可以留下来帮一波,但万一跑不掉,后果自负,现在死了可就进不了城了,反正敌人肯定要攻城的,守城更容易刷战功!”
云枭寒还保持着清醒,很冷静的分析了眼前的局势,并拿出后面的利益来勾引本方的玩家们遵照他的指挥而行动,因为他很清楚,只有傻子才会觉得在网游中,自己说什么别人就会听什么,直截了当的命令永远没有利益勾引来的有效。
听了云枭寒这话,大家都觉得有道理,就绕开亲卫军继续往卡利亚里城里跑。
亲卫军很快就通过了帝国方的玩家部队,冲向了联军玩家。
前面因为距离比较远,又有帝国玩家遮挡,所以联军玩家一开始并没能看清楚亲卫军,但近了些之后,高头大马的亲卫军骑兵自然非常显眼,根本不可能被遮住,而且马蹄踩踏地面发出的轰鸣声也提醒着联军玩家,这次轮到他们面对骑兵集团冲锋了。
联军的玩家明显有些慌乱,指挥也没能及时安抚住玩家的情绪,立刻就有不少玩家选择了后撤,打算让友军为他们挡雷,但更多的玩家还是留下来准备对抗骑兵。
一方面他们之前并没有和骑兵对抗过。
另外一方面,前面帝国方玩家轻松应对骑兵冲锋的过程也给他们造成了骑兵很好对付的错觉。
当亲卫军经过云枭寒身边时,一直跟在云枭寒身后的朱塞佩·加里波第突然离开了云枭寒,混入了骑兵队伍中,一同向敌人发起了冲锋。
亲卫军在越过帝国方玩家后立刻开始改变队形,从原来的纵列变为一字横列,不过因为战场宽度的关系,横列又分成了3排,交错排列着。
这种骑兵一字阵当前排受到阻碍时,后排可以对前排进行助推以增加冲击力,或者自己直接从前排的双骑夹缝中顶上,起到互相掩护的作用,同时一字阵还极大的增加了接触面。
相比于楔形阵来说,无论是在冲击力还杀伤力方面都要强的多,这也是强势方和弱势方悬殊较大时才会摆出的骑兵阵型。
不过很显然联军玩家并没有意识到这点,反而觉得这阵型很单薄,亲卫军一进入射程,联军玩家就迫不及待的对骑兵们展开攻击。可惜在之前的追击中,他们的队伍已经拉的非常长了,真正能够第一时间出手的玩家还是比较有限的,而且因为没经过刻意的挑选,硬控类技能的效果也很差。
在骑兵阵型保持齐整,战力等级又是冠军级的情况下,从头到尾亲卫军就没有一个人落马。
没过一会,亲
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