实际上云枭寒在攻防两端都具有一定优势,尽管其基础伤害较低,但云枭寒可以用盾牌格挡来削减伤害,海岸亚巨人的攻速很慢,动作很大,格挡起来还是很容易的。
但千万不要以为海岸亚巨人就很好对付了。
盾牌格挡时如果挡慢了,盾牌就会被直接打歪,大棍直接敲在云枭寒身上。
另外,即使盾牌成功格挡住了,也同样会触发力量对力量检定,如果换个力量不够的盾战来,检定差值较多,盾牌会被直接打到玩家身上,然后连人带盾一起打飞,就跟隔山打牛一样,除了基本伤害外还会造成大量额外伤害。
如果只是检定不通过,检定差值却不多,则只是被击退,格挡削减伤害效果减半。
也就是云枭寒的力量极高,才不吃这个亏。
和巨人种对拼,除非你力量能压倒他,否则正面对抗就是完全不可取的,要么远程风筝,要么利用高闪避和高灵活性近身游走,不断游走至背后对其发起攻击,但近身游走的容错率很低,一旦失误就容易被瞬间打残。
云枭寒边打边思考其它打法,在他想来,如果有两人以上的高水平敏系玩家,打海岸亚巨人就会容易很多,第一仇恨的玩家可以在正面牵制,保持一定距离,以确保自己可以及时脱离攻击范围,而另一个人则可以在背后从容攻击。
等攻击了一段时间,背后的那名玩家成为第一仇恨对象,两人再互换角色定位,原来负责牵制的玩家进行输出,原来输出的变为牵制。
或许是海岸亚巨人在各个属性上拥有较大优势,攻击又自带各种检定的关系,其技能并不多,云枭寒目前一共就测试出了三个,但三个技能都是范围技能。
一个是泰山压顶式的巨棒攻击,不仅是实体伤害,巨棒造成的风压也会造成延伸伤害,攻击范围是正面的一个宽10码,长30码的长方形,由于要做个举棒过顶的准备动作,技能宽度又比较窄,只要往两侧翻滚一下就可以躲过去,是三个技能中最好躲的。
不过这技能对云枭寒来说比较难躲,他敏捷太低,又穿的板甲,根本做不了翻滚动作,只能老老实实的跑出去,但这样就要多花半秒左右,如果海岸亚巨人发动技能时反应稍慢,又或是刚好在技能的中心线上,那就只能硬抗了。
这技能可以给海岸亚巨人增加50%力量检定加权,格挡成功但力量对力量检定不通过就会僵直秒,检定差值过大甚至会僵直1秒。
至于被直接用棍体命中会晕眩3秒,并造成3倍伤害;被风压命中晕秒,造成2倍伤害。
这个技能虽然最容易躲,但也是控制最多,伤害最高的技能,非防御职业挨一下就半残。
另两个技能都是以海岸亚巨人为中心的圆形范围技能,只不过一个范围小,一
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