PS:前一章中远程部队数量做了下修改,联军中的远程部队还不到总人数的一半,改为不到三分之一。
在远程部队的出色远程攻击的掩护下,前卫部队攀爬城墙的过程比玩家轻松太多了,而且NPC攀爬城墙也远比玩家更熟练,很快就有NPC爬上了城墙。
尽管登上城墙的联军NPC并不多,但好歹打开了局面。
就在云枭寒以为局势要向本方有利的方向发展时,战局却陷入了僵持。
云枭寒仔细观察了一段时间后,终于发现了原因。
目前登墙的基本都是近战NPC,而治疗型NPC基本都留在墙下,没有治疗就缺乏续航能力。
守军的反扑也非常猛烈,前面他们虽然被联军的远程部队攻击了几轮,城墙上也稀疏了许多,但实际伤亡并没有看到的那么多,有不少守军是主动退下去的,当联军NPC攻上城墙后,在墙下的守军已经换防上来了。
前卫部队登墙后也给联军的远程部队的攻击带来了麻烦,云枭寒发现最起码有超过1/3的远程部队停止了攻击,他一开始还不知道是什么原因,后面经过仔细观察才发现,远程部队的攻击居然是会误伤到已经登墙的友军的。
云枭寒先是大吃一惊,然后回想了之前的战争进程,再向前查看了一下战斗记录,才意识到前面的战斗中误伤友军的情况就已经很普遍了,只不过人太多,战局太过混乱,有些技能又本来就无视敌我,他自己又是近战职业,还没怎么动手,才没有及早发现。
团队中的玩家也都是如此,人太多,战斗信息刷屏一样往下刷,都忙着战斗,谁会一条一条的仔细看战斗记录,被远程技能打到掉血也不可能去找是谁打的,技能从哪个方向来的,八成都是以为是敌人打的。
就算偶尔有人看到自己被友军误伤的战斗记录,战斗记录上也只会显示自己被某人误伤,不会显示具体技能,被误伤的玩家肯定都以为友军使用的就是无视敌我的技能。再说了,这么多玩家,被误伤的玩家能记住多少友军的ID,只看ID的话,他根本分不清打中他的是友军还是敌人。
正因为这些原因,才导致打了这么长时间都没有人意识到常规地图上的战争模式已经改变了,除了没有攻击轨迹直接命中目标,或是带自动追踪功能的技能,其他攻击技能和普通攻击在常规战争中都是会误伤友军的。不管这个技能是不是带有无视敌我属性,到了常规战争中都是无视敌我的。
所以前卫部队登墙后,比较靠后的部分远程部队就不能继续攻击了,否则会很容易误伤到本方登城的部队。
在这种情况下,登上城墙的前卫部队进展缓慢就非常正常了。
云枭寒又观察了一会,发现虽然局面很僵持,但登上城墙的
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