云枭寒逐字逐句的读完了这条系统提示,这条提示看似说的很明白,实际上却隐藏了很多的信息。
首先经验的大幅削减意味着云枭寒要花费很多的时间才能升到40级,虽然所有玩家到了39级后都需要复苏血脉,但云枭寒的等级优势必然会被再次缩小,这一回肯定会出现大量和他同级的玩家了。
其次是杀戮能量的品质问题,品质越高的杀戮能量才能在40级时拥有更多任务选择,并接到更高品质的任务。云枭寒的目标是巨人血脉,作为最顶级的血脉,对杀戮能量的品质要求必然也非常高,他在血脉苏醒阶段凑合就意味着无法接到想要的任务。
在血脉复苏阶段,云枭寒是不打算去做给经验的任务了,那就是个大坑,任务给的是全额经验,就意味着没有杀戮能量获得,一旦迅速升上40级,血脉复苏阶段就结束了。复苏阶段获得的杀戮能量越少,品质就越差,也意味着只能转个垃圾血脉,甚至是觉醒血脉失败,那就太坑了,这是废号的节奏。
再次是击杀目标的选择,系统提示中其实已经给出了很多选择,普通野怪、敌对阵营NPC、非本阵营的玩家,魔兽空间里的魔兽和所有玩家(包括本阵营)。
另外还有一个隐藏的比较深的暗示,那就是野外BOSS,什么怪物的掉落是直接入包的?那自然是BOSS啦。虽然他人辅助会降低杀戮能量的品质,但只要野外BOSS击杀难度大,玩家自己的战斗贡献也足够高,哪怕降一些,所能获得的杀戮能量的品质仍然要比杀玩家来的要高一些。
也就是说野外BOSS是最好的击杀对象,接着是强力玩家或高级NPC,再往下才到像海岸亚巨人和原角龙这种高等血脉野怪,毕竟玩家要比野怪难杀多了,而越难杀的目标所能获取的杀戮能量就越多。
可惜的是在血脉复苏阶段云枭寒是无法获得BOSS掉落的,只能便宜那些去帮忙打BOSS的队友了。
最后从系统提示的介绍上可以看出官方暗暗建议的主流手段是杀玩家,并为此提供了不少便利,比如免费传送和在和平区域杀人。
这也正常,毕竟野外BOSS数量有限,不是那么好抢的,玩家自身实力不强的话战斗贡献就低,杀戮能量的品质肯定就不高,获取的数量也少,还不如去杀玩家。
打野外BOSS积累杀戮能量还是比较适合那些人脉较广,实力又极强的玩家。人脉不够连BOSS都找不到,实力不足就无法有效获取杀戮能量,两者缺一不可。
系统提供这些击杀玩家的便利对那些没有敌对阵营的国家很有用,对云枭寒却意义不大,帝国本来就和商盟和北国宣战了,他又已经在前线城市,正好格洛亚城地区还在打守卫战,
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