进入30码的中距离对射,双方的伤亡就开始稀稀落落的增加了。
这时双方最前排都有数名玩家主动往前走了几步,估计是长射程技能都交完了,剩下的技能射程可能不足30码的缘故。反正只要不脱离NPC队长的指挥范围就可以了,而且这些人也不是无脑上前,他们特意跟队伍里的牧师队友打了招呼,让牧师多照顾点,他们丢一个技能就退回来。
这些突然上前的玩家虽然立刻引起了对面玩家的注意,但玩家一时也调整不过来,顶多是个别人对他们发起攻击,不可能很齐心的集火这些上前玩家一波。
但玩家来不及反应却不意味着NPC也来不及反应,就在这些上前的玩家扔完技能打算往回退,或是正在施展技能的时候,数蓬箭雨从双方中路飞了过来,这些冒进的玩家中除了极个别反应特别快的用位移技能躲回了阵列中外,其他反应不及的都直接被秒杀。
这些弓箭在攻击同为正规军团的NPC时效果还不怎么显著,但打玩家时却显露出了其狰狞的一面,NPC的血量比玩家要高出不少,而且有盾卫部队的遮护,虽然AI不如玩家,技能也没玩家那么多,但却要比玩家耐打的多。
场内的玩家都是强人,没有哪个是弱智,当然弱智也玩不好游戏。看到整个击杀过程的玩家都立刻意识到成为凸出部会遭到正规军团的重点打击,所以都缩了,不敢轻易再越雷池半步。
云枭寒目前离前排还有一段距离,还没进入他的攻击射程,所以一直切换着远景战场观察着,自然不会错过这一幕,不过他并没有被正规军团的弓箭杀伤力吓到,反而若有所思起来。
全面对射仍然在持续,前排的NPC和玩家死亡后,后面的人就会顶上去,虽然队列间有间隙,但却没人去利用。一方面是军法官不允许玩家利用,另一方面是站位太密集的话在遭到范围攻击时会比较吃亏。
在对射中如果NPC队长先被击杀,剩下的玩家队员在行动范围上所受的限制就小的多了,不过这并没有什么卵用,玩家并不能往回撤,因为那样会扰乱队列,会直接被军法官击杀,而如果往前冲就会变成凸出部,立刻会遭到中路敌军的拔除。
随着玩家对阵列战的逐渐熟悉,一些后排玩家开始见缝插针的前插到间隙位置进行攻击,但攻击过一轮后立刻撤回来,以防止被军法官认定为扰乱队列。
而前排的玩家也开始多了一些配合,部分玩家自发的互相交流,来选取集火对象,毕竟玩家外形特征还是有所差异的,而且还可以以NPC队官作为参照物,做出像队官右侧第三个目标的这样的描述。
玩家毕竟是玩家,从来不会缺少应变能力。
这样一来,双方的伤亡都开始显著上升,
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