这支北国玩家的小团队显然不可能对大局造成什么影响,更别提扭转大局了,云枭寒和他的队伍在追击中路的NPC,也收不到相关的消息。
在这种通讯能力受限的战场上,玩家所能获得的信息太有限了,更别提掌控整个战场了。哪怕是全景视角,所能观察的区域也是有限的,而且阵列战的时候有时间看,现在一直都需要操作的情况下就没法看了。
云枭寒也不记得自己到底击杀了多少NPC,反正他们这个小团队少说击杀了600左右的NPC,虽然其中一个重量级NPC都没有,但这个数量已经相当可观了。
不得不承认,在这种追击战中个人的作用是很有限的,只有团队协作才能达到更好的效果,哪怕是云枭寒这种强人也不例外。
云枭寒毕竟是身穿板甲,负重太大,遇到沼泽会很麻烦,根本不可能自己走出来,只能用【闪舞】闪出来,而且在移速方面方面也不敢提到极限,否则冲进沼泽就会陷得很深,位移技能都跳不出来。因此也只能说是不会被落下,移速优势则是完全谈不上的,在这个百人队中只能算是中等偏下的水平,他又不可能拿【无畏盾舞】和【孤独的冲锋】赶路,所以就比较纠结了。
他移速较慢,又缺乏投射型的控制技能,掌握的基本都是以自己为圆心的控制技能,因此他的单人追杀效率是相当低的,杀一个追一个能高到哪去。
协作就不同了,主修控制的远程玩家负责用投射类的范围技能留人,云枭寒等近战控制上去接手补控,并输出一波伤害,然后最后一波人负责收割,最后再有一批单体攻击职业如刺客之类给残血的单个敌人补刀,前面的人做完自己的活就走,后面的工作自然有人完成,不需要耽误时间,完美搭配,效率极高。
更关键的是,云枭寒等人本来就是得到NPC和系统双重认可的队伍,而不是那种因为这个战役空间无法组队而临时结成的配合小组。
这种队友间通过协作所获得的功劳在分配方面会更注重团队性,虽然个别贡献较大的玩家仍然会多拿一些,但总体来说还是会相对持平一些。只有像云枭寒之前那样和队伍完全脱离,也没有获得队友任何配合的情况下才能独吞功劳。
就这样追呀追呀,一直追到本场战役空间的边缘,在北国NPC通过一道无形屏障而脱离后,追击行动才算到了尽头,云枭寒等人又去别的地方找NPC杀,又杀了一小会,大概是所有的北国NPC都已经撤退了(北国玩家不用撤退),云枭寒所参加的这场“曼海姆三角洲战役的第一幕”就此结束。
结束时间是21:53,不算准备的半个小时,总共进行了1小时53分钟,离战役极限时间的3小时还有很长一
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