云枭寒点开了研究好的【副本掉落免限】技能信息,却发现了这个技能的补充附注——如果使用该技能玩家是0%掉落率,将消耗双倍的时间。50%掉落率则消耗150%的时间。
也就是说如果三八时段去和前三次开荒或处于一八时段的玩家下副本,24个小时只能当12个小时用,而二八时段去就是当18个小时用。
云枭寒想了想,觉得一周12个小时也应该够用了,暂时还不需要很急迫的去去升级这个技能,最重要的是升1级才增加2个小时每周,实在是划不来。
现在已经有为数不少的的15级玩家了,公会里15级以上的就有53人之多。云枭寒可以带队去下15级本了。
云枭寒很快组好了一队人马,开始了精英难度的暗河船厂副本的首推。
因为是同一个副本,地图基本没有变化,只是怪物强度提高了不少,不过对云枭寒等一行人来说完全不是问题。
通过贴壁走法,众人的前进效率还是很高的,在打怪的时候,云枭寒发现死灵裁决变强了许多,最关键的就是他终于能召唤骷髅兵了,之前他都只能召唤1个行尸,但现在他可以召唤4个骷髅兵。
一问之下才知道死灵裁决获得“抉择第一法师”后,将5级升级奖励用在一个通用技能【骷髅召唤数量强化】上,将之升到6级。”
这个技能1级时在召唤骷髅类兵种的过程中,有30%概率额外召唤出1只骷髅类兵种。
2级增加为35%概率额外召唤出1只。
3级是35%概率额外召唤出2只。
4级是40%概率额外召唤出2只。
5级是40%概率额外召唤出3只。
6级是45%概率额外召唤出3只。
每额外多召唤出一只骷髅类兵种,则额外消耗50%的法力。
之前死灵裁决一直没有召唤骷髅类兵种的技能,只能召唤行尸之类,直到他在6小时前成功收到一本召唤骷髅兵的专业技能。
虽然骷髅兵只是骷髅系兵种里最弱的,2只骷髅兵的伤害才赶得上一只行尸,但架不住数量够多啊。4只骷髅兵让死灵裁决的战斗力大增,一跃成为队伍中仅此于云枭寒的存在。
这还是云枭寒的仇恨和防御力极高,不大显示出死灵裁决的存在感,但他娴熟的微操控兵手法,双线甚至三线控制自己的角色和骷髅兵灵活移动、攻击和承受伤害的操作,给云枭寒在内的所有队友都留下了深刻的印象。
4只的骷髅兵在他的手里实在发挥出了200%的效果,2只骷髅兵实际作用要远超过1只行动缓慢的行尸。
“死灵裁决,难怪你会选亡灵法师,这微操没的说啊,以前玩即时战略类游戏的?”云枭寒问道,他很清楚,虽然自己的操作速率和精准程度并不比死灵裁决差,但整
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