实际上,这四大元素召唤技能也是对火、水、气、土四大自然元素系法师的一个极大的加强,相比于光、暗、亡灵、龙语等相对少见的系别,四大自然元素系其实是比较吃亏的。
第一,四大自然元素作为最容易学到的系别,在逼格上感觉就要低一等,而且学这些系别的人多,技能就更容易被别人摸清,不像少见系别那么生冷,PK时一些生冷系别的技能用出来,平时很少花时间去PK切磋的PVE玩家根本不知道这些技能是个什么效果。
第二,四大自然元素属性怪比较多,火系怪、水系怪、土系怪都是非常常见的,就是气系怪少一些罢了,但比光、暗系的怪也要多一些,怪多就意味着能打到更多的抗性物品,也意味着玩家会为了对抗这些怪去特意弄抗性装备或学习抗性技能。这样一来,四大自然元素系的玩家在对抗时就显得比较吃亏了。
第三,仍然是抗性问题,怪物也是有抗性的,特别是一些BOSS的抗性是很高的,而对四大自然元素的抗性是最常见的,比如大多数龙类都有很高的火抗,其它抗性通常也不低,实际上别看火系伤害最高,但火抗也是最常见的;爬行类或石头类生物的地抗也都比较高,所有的水中生物或两栖生物都有很高的水抗,飞行生物基本也都有较高的风抗。
相比之下,光抗或暗抗高的怪就相对要少许多了,更容易打出高伤害。
第四,技能获取难度上的差异。或许有人会说,少见系别的怪少,那也就更难打到这一类的技能了啊,但别忘了,这些少见系别的玩家也少,技能是出的少了,但争的人也少啊,一个火系技能出来,一大堆火法抢着争,而少见系别的技能出的再少,总是有人会打出来的,但没多少人抢,价格就低了,最后还是少见系别的玩家占便宜。
有这四点原因,官方对四大自然元素玩家加以照顾并维持平衡就是情理之中的事情了。再说在传统的西幻设定中元素生物本来就是从自然元素中诞生的。
因为气元素的关系,云枭寒在魔兽空间中的练级效率变高了,在常规地图中的练级效率自然也提升了。
别看云枭寒打一头冠军级盔头龙至少要10分钟,算上恢复时间平均耗时甚至超过了11分钟,一小时也不过打5头多点,但一头冠军级盔头龙他能获得%的当级经验,一小时就差不多能打到%的当级经验,比魔兽空间还要高不少。
不过云枭寒在魔兽空间打怪的时候发现了个奇怪的现象,因为他要找苦痛级魔兽打,所以他是要到处跑的,而魔兽空间不像常规地图的怪区那样等级那么明确。一般来说,玩家进入魔兽空间后会被随机传送到魔兽等级与玩家等级上下偏差2级左右的区域中,如果玩
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