陈泽生发现,虽然自从苏日宁怀孕之后性格大变,但是只要工作起来,就变回了之前的样子,沉着稳重,而不管是苏日宁的性格变成什么样子他都喜欢。每隔一段时间,陈泽生就会提醒苏日宁起来走动走动,不为别的,就怕苏日宁坐久了会觉得不舒服。
苏日宁今天最主要的工作就是检查几个小组的工作有没有什么漏洞的地方,仔细地看过一遍之后,发现他们目前已经完成的工作要比他想象中的还要好,只是有几个细节问题还需要做一些修改和调整,好在改的话也话费不了多少工夫和时间。
苏日宁对于工作可以说是精益求精,好在这些人都没有让他失望。也就是因为这样,苏日宁觉得有些惭愧。明明自己作为这个团队的总策划,可是游戏都差不多开发完了,他人都没有来过几次。之前虽然经常来,但是他的工作内容就很简单,只是负责画出各种图稿。
以现在的情况看来,再过几天就可以做整合,就是把图片,关卡,程序打包到一个完整的游戏中,然后就进行测试纠正。到那时候他们只需要把游戏出错的地方记下来再进行修改调试,完了之后再进行内部测试,同时开始让陈泽生叫博纳广告部把他们所开发的游戏推广出去,等到内测完了之后再进行一次公测,没有什么问题的话这个游戏就可以真正上市了。
如果算一下时间的话,这个游戏可以在小豆子出生之前上市,速度非常快,果然科技发达的时代就是不一样。如果这里是地球,他还在二十一世纪的话,开发这样的一个游戏少则需要三年的时间,多则需要五年到七年这样。而这是苏日宁第一次策划大型游戏,没想到进行的这么顺利。
到了中午,陈泽生把正在认真工作的苏日宁劝去休息室休息。这个休息室是陈泽生为苏日宁临时叫人搭建的,虽然没有家里这么宽敞,但是舒适程度不比家里的差,至于午餐时间则是等醒来之后再吃,毕竟吃饱了再睡觉的话会对胃造成负担。
想到自己的游戏就要完成了,苏日宁有些兴奋地睡不着觉。虽然一直以来他都是自信满满的样子,但是到了最后一刻苏日宁还是会觉得有些紧张,就怕自己开发的游戏得不到大众的认可。在这里,并不是说苏日宁过于自负,如果这个游戏放在二十一世纪的话肯定会受到玩家的追捧,而现在他担心的是这个游戏设计出来了不适合当下的群众口味。
如果真是这样的话,苏日宁真的没有脸面面对陈泽生了,想当初最开始的时候他大言不惭的跟陈泽生说自己策划的这个游戏肯定会火,而苏日宁最终火不起来的话,这不是自己给自己打脸了么不过苏日宁相信以他和陈泽生现在的关系,陈泽生必然是不会怪罪他的。
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