苏日宁把他早已准备好的资料分发给大家,每人一份,里面介绍了整个游戏的游戏背景,人物列表,游戏职业,人物介绍,人物技能,游戏系统,对战地图,物品资料和术语解释等。不过这些都只是文字描述,毕竟苏日宁还不怎么会用电脑,所以也就没有图片展示。
不过这也难不倒他,苏日宁的绘画功底不错,这也多亏了上辈子小时候他父母把他送进美术班,所以到时候他可以把那些东西画在纸上,然后再让他们把画稿上的东西在电脑上画出来就好了。上一世在开发一个游戏的时候,他还能够跟大家一起动手,但是现在他对电脑里的很多应用都不熟悉,所以只好把自己的点子说出来让其他人修改,然后自己在一旁指点。
另外,苏日宁了解了一下这些人的基本情况,大概了解了这些人是做什么的,然后将他们分为三个组,分别是游戏策划组,游戏美术组和游戏程序组,然后让能力比较强的人担任这些组的组长,其实还有一个游戏制作组,这个组下面有开发组长,资源管理和行政管理,但是目前没有适合的人,所以这个制作组只有苏日宁一个人,也算为这个团队做统筹工作吧。
今天是大家第一天聚集在一起,所以苏日宁并没有让大家忙着开始工作,而是把自己想到的那个游戏跟大家细说一遍,就是整个游戏的故事背景,虽然之前发的那份资料里也介绍有,不过太笼统了,该说的事情,该交代的东西还是说清楚交代清楚的。
苏日宁开发的这个游戏是魔仙大战类型的游戏,人设和游戏背景的画风都为古风。苏日宁发现莱克星球上目前仅有的游戏都是以中国古代背景为主,不管国内还是国外都差不多是这样,当然,苏日宁所说的中国古风不是二十一世纪,而是在二十一世纪所指的中国古风。所以苏日宁一直在感叹过了这么多年,华夏国对中国传统的东西保留得这么完整,甚至还推广出去了,如果这里的食物也保留像以前那样的话就更加完美了。
所以,就着这些,苏日宁对自己所想出来的这个游戏很有信心,其实那些玩家不喜欢玩目前已有的游戏原因是因为他们所开发出来的游戏不是太难就是太容易,而且风格都差不多,虽然现在已经是星元世纪,但是他们所设计出来的游戏画面,人物形象都没有二十一世纪的好看,那么有质感,很容易让人审美疲劳,这就是他们失败的原因,当然还有其他因素在,这里就不多说了。
“所以接下来的时间内我会陆续把画稿画出来,不过我需要几个人来协助我,策划组和程序组可以先开始如果有什么问题大家可以先问我,千万不能擅自做决定。还有,这里是目前我所玩过的一些游戏,已经把它们不
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