对牧野科技紧张和提防的也只是美国的互联网行业,对于正沉浸在《天堂小镇》中的美国大学生来说,他们现在对牧野科技已经彻底敞开怀抱,先是对《天堂小镇》产生沉迷心态,随后必然是在《天堂小镇》里建设自己的线上人脉,等线上人脉积攒的差不多了,李牧随便赠送一点道具,或者给点游戏上的优惠政策,就能将这些用户都转化成YY用户。
李牧非常清楚一点,《天堂小镇》也好、《植物大战僵尸》也罢,这样的游戏虽然会大火,但也注定了早晚会衰落,唯有YY这种产品才是永恒,一旦用户在YY身上养成惯性,十年八年不会轻易流失。
……
在美国大学生群体为《天堂小镇》贡献了高流水的背后,也同样需要牧野科技高投入的支撑,不说这么大的团队在美国的运维成本,单单是这短短一周时间,牧野科技支付给各大高校焦点人物的推广费用,就高达近千万美元,这还不包括在各大校园内的推广费用,以及高校周边的广告投放费用。
如果把所有的费用计算进来,《天堂小镇》在美国的推广成本确实有些惊人,不过好在是即便投入很高,但《天堂小镇》依旧可以确保盈利。
很多像菲奥娜这样的校园女神从牧野科技的手里拿到了真金白银,这更进一步推动着她们拼命为游戏做人肉宣传,
美国大学生的付费能力确实让人惊叹,整体付费意愿以及付费深度远超国内的青少年,对此,李牧时长感到力有不逮,美国整体社会经济发展水平很高,大学生群体的消费能力也非常高,但是就目前他们在《天堂小镇》上的付费情况来看,他们的钱包里还有很多美元咋等待着自己的进一步洗劫。
为了更好的让美国大学生群体为《天堂小镇》花钱,李牧专门召集游戏开发团队以及运营团队的成员开会,讨论如何进一步提升《天堂小镇》在美国大学生群体内创造的游戏流水。
就目前的数据来看,现在的《天堂小镇》付费比例是39%,七天时间的付费用户人均ARPU值是15.26美元,日均ARPU值是2.18美元。
《天堂小镇》的付费用户比例占到了三分之一,在李牧看来这个比例已经非常高了,基本上没有太多的提升空间,不过日均2.18元的ARPU值还有很大的增长空间。
换句话说,想让更多的人花钱相对比较困难,但是让已经花了钱的人花更多的钱,相对就要容易得多。
为此,李牧想到的两个促进美国大学生花钱的核心点就是:虚荣、拜金。
在会议上,李牧提了几点建议,分别是:
第一,开通《天堂小镇》全球TOP100排行榜。这个全球排行要将华夏市场排除在外,
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