“话说,系统你有好感度这功能吗?还有,怎么激活兽王纹章?”士夜内心疑惑道。
闻言,系统挺胸叉身一副骄傲的语气似说道:“哼哼!无论是好感度还是攻略值或者是读心等等这些功能,本系统都有!只要宿主能想到且激活成功的就会有!”
“哦哦,原来是这样啊!但好像没什么用呀……”士夜一副死鱼眼不缓不慢的说道。
好感度,等级从低到高依序排列:路人(10以下),陌生人(20以下),熟人(30以下),朋友(40以下),闺蜜(兄弟)(50以下),暧昧(60以下),恋人(70以下),一生不换(80以下),生死以共(90以下),三生因果(100以下),永恒夫妻(100)。
与别人的好感度是多少,相处一段时间就自然而然的知道了。想要更高,就得自己努力。
于是呢,数字好感度就没那必要了。
至于攻略值,还是说推倒值比较好理解。
推倒成功并异方跟着,开后宫也不乱,全部健全活到死为止。这是攻略值的精髓。
读心?如果士夜想知道别人的想法的话,根本就不需要读心,直接让本人说给他听不是很简单容易的事?干嘛要偷窥别人的内心而破坏双方友谊啊!
所以对于系统未说出来的功能,士夜表示一切都是添麻烦的无用之物,无视它们就是最好的结果。
“呃……好像对宿主而言真的是没什么用啊!”系统有点同意士夜所说的话而细想再道。
既不增加力量与实力,也不能在战斗中占优势,好像除了在日常避难之外就真的没什么用了。
真正的强者,干架从来都是身体本能在互拼,或开大直接范围攻击。
所以能避的却不会避,不能避的却从未想避。全都是握着武器以极速的挥动,力量拳拳到肉的正面肛到底的热血战斗。
无论那种战斗,最后的攻击都是正面干,谁反应不过谁就会死亡!别无它法!
“话说系统,我升级好像什么力量都不增加一点,这是怎么回事?”士夜疑惑道。
闻声,系统解释道:“宿主,你要知道等级不是境界,升级是不会增加力量的。最多只是升级的那瞬间治愈全身伤害恢复如初而已,别妄想能增加力量了。”
“哦,那我怎么快速增加力量?力量与等级好像有点不搭配呀!系统。”士夜问道。
“简单!负重锻炼,或挨打。想要变强,得先循序渐进的体验痛苦!想快变强,挨打再恢复过来就可以了。”系统带着说不清道不明的愉悦语气说道。
这语气,这内容,宛若马上就能看一副精彩的戏一样。
闻言,士夜不由得思考起来,沉思道:“这么说也是哦,该是时候负重加重力锻炼身体了。”
“那首先负重44kg,与宿主你的体重凑整成
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