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【叮!目前可用特效已满,请选择是否更换。】
好家伙!
看到这个特效的时候,君一发真的心动了。
说实话,这个特效不一定好用,但绝对是当下最适合星儿的特效。
在危机四伏的青枫城,任何一点力量都有可能成为接下来活命的保障。
至于修炼速度?还是先保命要紧吧。
当即把修炼特效换掉,君一发久违地打量了一下自己的属性面板:
物品:君一发
主人:逢星儿(105)
品质:九品凡器
属性:攻击力168+8
技能:锋利(基础攻击力提升5)
特效:剑主在进行越级挑战时,伤害提升10
简介:只有在挑战强敌的时候,才能发挥它最大的力量。
这属性……实在太寒酸了,寒酸到让君一发有些不忍直视。
不过这时候他突然想起来一件事,自己好像还留有一点自由属性点没用。
本来还想攒一手的,现在看来,还是赶紧加了吧。
点开加点面板,一大串属性突然出现在君一发眼中。
攻击、防御、生命、速度这些属性就先不用管了,这种东西都是要基础值的,向来都是量变才能达到质变,区区一点加上去,和不加没有任何区别。
当务之急是要提高星儿战斗能力的属性,而且还要效果立竿见影的那种。
于是他将目光锁定在了一些比较特殊的属性上。
有关防御的减伤、抵抗等属性暂时不管,他挑出了几个与进攻有关的属性。
暴击、命中、破防、效果加强。
君一发玩了多年rpg,这些属性一看就能懂,唯有效果加强这个东西有点搞不明白,在询问过系统之后,才弄清楚是什么意思。
所谓效果加强,就是让星儿在对手身上造成的诸如受伤、流血、中毒、冰冻、灼烧等效果,获得增幅。
看上去是个很吊的属性,但眼下并没有什么卵用,所以首先就可以排除。
命中这玩意暂时也可以不用管,人剑合一状态让他们的反应速度大大提高,这样都打不中的话,那敌人就不是他们能反抗的了,躺平等死就好。
剩下就是在破防和暴击这两个属性中选择。
破防提升的是伤害下限,而暴击提升的是伤害上限。
按照君一发前世玩游戏抽卡的情况来看,他这个非酋应该放弃暴击这种看脸触发的欧皇属性,转而投入破防这种每下都有收益的平民属性。
不过,考虑他只是一柄剑,而星儿才是实际使用者,这样一看的话,将唯一的属性点用来提升暴击,性价比会比提升破防要高。
他相信,像星儿这么善良可爱的姑娘,十有八九会是个欧皇。
只要脸够好,刀刀暴击不是梦想。
那不比一下下地刮痧强多了?
而且,这种不确定的属性,往往会带来一些出其不意的效果。
考虑完这些东西,君一发的面板里便多了一条“暴击1”的属性。
居然还是百分比提升,真不错!
“君大哥这么开心,是遇到什么好事了吗?”
“当然了!”
君一发向星儿介绍自己得到的提升。
“或许在找到你家人之前,我们应该再多打几个像这样的妖兽比较好。”
这时候,他的积分已经来到了4000点,只要再打死那么三两只筑基妖兽,配合其他一些零碎的收益,突破5000大关不是什么问题。
可惜的是,之后的路上,星儿并没有再遇到筑基期的妖兽。
普通人或许能凭借出色的身手击杀练气小妖,但对筑基妖兽大多都无计可施。
因此卫兵们对这一层次的妖物盯得很紧,宁愿多放出一些练气期的小怪,也不愿让一只筑基妖兽离开。
所以直到星儿踏入平民区之时,君一发的积分还是没有到达5000点的地步。
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